PowerSensation games : experiências digitais para todos
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Ângela Cristina Marques de | |
| dc.contributor.advisor | Fidalgo, Filipe Miguel Bispo | |
| dc.contributor.author | Santos, Daniel Alexandre da Silva | |
| dc.contributor.author | Cardoso, Sandro Filipe Almeida | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-16T16:52:54Z | |
| dc.date.available | 2026-10-16T16:52:54Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | O presente relatório foi realizado no âmbito da Unidade Curricular de Projeto II da Licenciatura em Informática e Multimédia da Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico de Castelo Branco, dando continuidade ao trabalho iniciado em Projeto I. O PowerSensation Games é um videojogo desportivo inclusivo, desenvolvido em Unity, que integra múltiplas mecânicas inspiradas em modalidades desportivas e assenta num princípio nuclear de redundância sensorial, a comunicação do estado de jogo em simultâneo por canais visuais, sonoros e táteis/hápticos, garantindo o acesso à mesma informação por jogadores com deficiência visual e/ou auditiva. O projeto é complementado por uma consola física dedicada, sucessora das anteriores +Power e +PowerSensations, que reformula o sistema baseado em Arduino, acrescenta novos botões de grande formato e integra uma estrutura concebida e produzida por impressão 3D. | |
| dc.description.abstract | This report was developed within the Project II course of the Computer Science and Multimedia degree at the School of Technology of the Polytechnic Institute of Castelo Branco, as a continuation of the work started in Project I. PowerSensation Games is an inclusive sports video game, developed in Unity, that integrates multiple sport-inspired mechanics and is grounded on a core principle of sensory redundancy, communicating game state simultaneously through visual, auditory and haptic channels, ensuring that players with visual and/or hearing impairments access the same information. The project is complemented by a dedicated physical console, successor to the previous +Power and +PowerSensations, which reworks the Arduino-based system, adds new large-format buttons and integrates a 3D-printed enclosure. | |
| dc.identifier.citation | SANTOS, Daniel Alexandre da Silva ; CARDOSO, Sandro Filipe Almeida (2026) - PowerSensation games : experiências digitais para todos. Castelo Branco: IPCB. EST. 64 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Informática e Multimédia. | |
| dc.identifier.uri | https://minerva.ipcb.pt/handle/123456789/5353 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.peerreviewed | no | |
| dc.publisher | IPCB. EST | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | Acessibilidade em videojogos | |
| dc.subject | Redundância sensorial | |
| dc.subject | Feedback háptico | |
| dc.subject | Arduino | |
| dc.subject | Impressão 3D | |
| dc.subject | Video game accessibility | |
| dc.subject | Sensory redundancy | |
| dc.subject | 3D printing | |
| dc.title | PowerSensation games : experiências digitais para todos | |
| dc.type | report |
Ficheiros
Principais
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- Projeto_II_PowerSensationGames_FINAL.pdf
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