Skins para o jogo Overwatch 2 : realização de Skins para o jogo Overwatch 2
| dc.contributor.advisor | Moura, Alexandra Eduarda Botelho | |
| dc.contributor.advisor | Barata, Teresa Raquel Aurélio da Silva Nunes | |
| dc.contributor.author | Dinis, Diana Azera Sales da Silva | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-19T15:10:24Z | |
| dc.date.available | 2026-05-19T15:10:24Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este projeto tem como objetivo o desenvolvimento de novas skins para certos personagens em Overwatch 2, ele, contou com o envolvimento direto da comunidade, que através de fóruns e questionários, foi-se possível recolher diversas preferências e opiniões. A ideia nasceu a partir da frustração que a comunidade tem demonstrado relativamente à desigualdade na distribuição de skins entre os heróis do jogo. Esta proposta cruza o design de moda com o universo digital, explorando a criação de coordenados que respeitam a identidade de cada personagem, adaptando-os a uma nova estética. O conceito criativo parte do mapa Route 66 (em Overwatch), trazendo referências ao sudoeste americano e ao faroeste moderno, com base em texturas, cores e atmosferas específicas. Relativamente à parte prática, a prototipagem inclui o desenvolvimento de uma das skins no software CLO 3D, alinhando a componente técnica à criativa. No final, pretende-se que este projeto, responda não só às necessidades apontadas pela comunidade, mas que também, evidencie a importância e a capacidade do design de moda enquanto linguagem criativa e expressiva no universo dos videojogos e gamificação. | |
| dc.description.abstract | Abstract : This project aims to develop new skins for certain characters in Overwatch 2. It involved direct community participation, which, through forums and questionnaires, made it possible to gather various preferences and opinions. The idea came from the community's frustration with the unequal distribution of skins among the game's heroes. This proposal combines fashion design with the digital universe, exploring the creation of outfits that respect each character's identity, adapting them to a new aesthetic. The creative concept is based on the Route 66 map (in Overwatch), bringing references to the American Southwest and the modern Western, based on specific textures, colors, and atmospheres. In practical terms, prototyping includes the development of one of the skins in CLO 3D software, combining technical and creative components. Ultimately, this project aims not only to respond to the needs identified by the community, but also to highlight the importance and capacity of fashion design as a creative and expressive language in the world of video games and gamification. | |
| dc.identifier.citation | DINIS, Diana Azera Sales da Silva (2025) - Skins para o jogo Overwatch 2 : realização de Skins para o jogo Overwatch 2. Castelo Branco : IPCB. ESART. Trabalho de Projeto de Design de Moda e Têxtil. | |
| dc.identifier.uri | https://minerva.ipcb.pt/handle/123456789/5101 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.peerreviewed | no | |
| dc.publisher | IPCB. ESART | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.subject | Overwatch | |
| dc.subject | Skins | |
| dc.subject | Comunidade | |
| dc.subject | Design de moda | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject | Community | |
| dc.subject | Fashion design | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.title | Skins para o jogo Overwatch 2 : realização de Skins para o jogo Overwatch 2 | |
| dc.type | report |
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