PowerSensation games

dc.contributor.advisorOliveira, Ângela Cristina Marques de
dc.contributor.advisorFidalgo, Filipe Miguel Bispo
dc.contributor.authorSantos, Daniel Alexandre da Silva
dc.contributor.authorCardoso, Sandro Filipe Almeida
dc.date.accessioned2026-10-16T16:25:13Z
dc.date.available2026-10-16T16:25:13Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEste projeto, desenvolvido no âmbito da unidade curricular Projeto I da licenciatura em Informática e Multimédia, descreve o ponto de partida conceptual do PowerSensation Games: um videojogo único, será desenvolvido em Unity, que integra mecânicas inspiradas em modalidades desportivas e assenta num princípio nuclear de redundância sensorial em software com camadas opcionais e ativáveis em tempo real de feedback visual, sonoro e tátil/háptico, sem recurso a hardware especializado. A fundamentação resulta de uma revisão sistemática da literatura segundo o protocolo PRISMA, com pesquisa nas bases IEEE Xplore e Scopus. De 134 registos identificados, 23 passaram a triagem por título e abstract, e 15 foram retidos após leitura integral e aplicação de critérios de elegibilidade centrados na implementação concreta, avaliação empírica, viabilidade software-only e foco em acessibilidade sensorial. A análise destes 15 estudos sustenta as decisões de design relativas a esquemas de controlo simplificados, descrição áudio, compensação visual da informação sonora, frameworks de design e arquitetura modular de acessibilidade.
dc.description.abstractAbstract: This project, developed within the Project I course of the Computer Science and Multimedia degree, describes the conceptual starting point of PowerSensation Games: a single video game built in Unity that integrates mechanics inspired by different sports and is grounded on software-based sensory redundancy with optional, runtime-toggleable layers of visual, auditory and haptic feedback with no reliance on specialized hardware. The rationale is grounded on a PRISMA systematic review across IEEE Xplore and Scopus (2021–2026). From 134 records, 23 passed title/abstract screening and 15 were retained after full-text eligibility assessment focused on concrete implementation, empirical evaluation, software-only feasibility and sensory-accessibility focus. The 15 studies underpin design decisions concerning simplified controls, audio description, visual compensation of auditory information, design frameworks and modular accessibility architecture.
dc.identifier.citationSANTOS, Daniel Alexandre da Silva ; CARDOSO, Sandro Filipe Almeida (2026) - PowerSensation game s: experiências digitais para todos. Castelo Branco: IPCB. EST. 54 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Engenharia Informática e Multimédia. Castelo Branco: IPCB. EST. 54 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Informática e Multimédia.
dc.identifier.urihttps://minerva.ipcb.pt/handle/123456789/5337
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherIPCB. EST
dc.rightsopenAccess
dc.subjectAcessibilidade em videojogos
dc.subjectRedundância sensorial
dc.subjectFeedback háptico
dc.subjectDescrição áudio
dc.subjectVideo game accessibility
dc.subjectSensory redundancy
dc.subjectHaptic feedback
dc.subjectAudio description
dc.titlePowerSensation games
dc.title.alternativeexperiências digitais para todos
dc.typereport

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