PowerSensation games
| dc.contributor.advisor | Oliveira, Ângela Cristina Marques de | |
| dc.contributor.advisor | Fidalgo, Filipe Miguel Bispo | |
| dc.contributor.author | Santos, Daniel Alexandre da Silva | |
| dc.contributor.author | Cardoso, Sandro Filipe Almeida | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-16T16:25:13Z | |
| dc.date.available | 2026-10-16T16:25:13Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Este projeto, desenvolvido no âmbito da unidade curricular Projeto I da licenciatura em Informática e Multimédia, descreve o ponto de partida conceptual do PowerSensation Games: um videojogo único, será desenvolvido em Unity, que integra mecânicas inspiradas em modalidades desportivas e assenta num princípio nuclear de redundância sensorial em software com camadas opcionais e ativáveis em tempo real de feedback visual, sonoro e tátil/háptico, sem recurso a hardware especializado. A fundamentação resulta de uma revisão sistemática da literatura segundo o protocolo PRISMA, com pesquisa nas bases IEEE Xplore e Scopus. De 134 registos identificados, 23 passaram a triagem por título e abstract, e 15 foram retidos após leitura integral e aplicação de critérios de elegibilidade centrados na implementação concreta, avaliação empírica, viabilidade software-only e foco em acessibilidade sensorial. A análise destes 15 estudos sustenta as decisões de design relativas a esquemas de controlo simplificados, descrição áudio, compensação visual da informação sonora, frameworks de design e arquitetura modular de acessibilidade. | |
| dc.description.abstract | Abstract: This project, developed within the Project I course of the Computer Science and Multimedia degree, describes the conceptual starting point of PowerSensation Games: a single video game built in Unity that integrates mechanics inspired by different sports and is grounded on software-based sensory redundancy with optional, runtime-toggleable layers of visual, auditory and haptic feedback with no reliance on specialized hardware. The rationale is grounded on a PRISMA systematic review across IEEE Xplore and Scopus (2021–2026). From 134 records, 23 passed title/abstract screening and 15 were retained after full-text eligibility assessment focused on concrete implementation, empirical evaluation, software-only feasibility and sensory-accessibility focus. The 15 studies underpin design decisions concerning simplified controls, audio description, visual compensation of auditory information, design frameworks and modular accessibility architecture. | |
| dc.identifier.citation | SANTOS, Daniel Alexandre da Silva ; CARDOSO, Sandro Filipe Almeida (2026) - PowerSensation game s: experiências digitais para todos. Castelo Branco: IPCB. EST. 54 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Engenharia Informática e Multimédia. Castelo Branco: IPCB. EST. 54 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Informática e Multimédia. | |
| dc.identifier.uri | https://minerva.ipcb.pt/handle/123456789/5337 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.peerreviewed | no | |
| dc.publisher | IPCB. EST | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | Acessibilidade em videojogos | |
| dc.subject | Redundância sensorial | |
| dc.subject | Feedback háptico | |
| dc.subject | Descrição áudio | |
| dc.subject | Video game accessibility | |
| dc.subject | Sensory redundancy | |
| dc.subject | Haptic feedback | |
| dc.subject | Audio description | |
| dc.title | PowerSensation games | |
| dc.title.alternative | experiências digitais para todos | |
| dc.type | report |
Ficheiros
Principais
1 - 1 de 1
A carregar...
- Nome:
- Projeto_I_PowerSensationGames_FINAL.pdf
- Tamanho:
- 1.45 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format