PowerSensation games

Data

2026

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IPCB. EST

Resumo

Este projeto, desenvolvido no âmbito da unidade curricular Projeto I da licenciatura em Informática e Multimédia, descreve o ponto de partida conceptual do PowerSensation Games: um videojogo único, será desenvolvido em Unity, que integra mecânicas inspiradas em modalidades desportivas e assenta num princípio nuclear de redundância sensorial em software com camadas opcionais e ativáveis em tempo real de feedback visual, sonoro e tátil/háptico, sem recurso a hardware especializado. A fundamentação resulta de uma revisão sistemática da literatura segundo o protocolo PRISMA, com pesquisa nas bases IEEE Xplore e Scopus. De 134 registos identificados, 23 passaram a triagem por título e abstract, e 15 foram retidos após leitura integral e aplicação de critérios de elegibilidade centrados na implementação concreta, avaliação empírica, viabilidade software-only e foco em acessibilidade sensorial. A análise destes 15 estudos sustenta as decisões de design relativas a esquemas de controlo simplificados, descrição áudio, compensação visual da informação sonora, frameworks de design e arquitetura modular de acessibilidade.
Abstract: This project, developed within the Project I course of the Computer Science and Multimedia degree, describes the conceptual starting point of PowerSensation Games: a single video game built in Unity that integrates mechanics inspired by different sports and is grounded on software-based sensory redundancy with optional, runtime-toggleable layers of visual, auditory and haptic feedback with no reliance on specialized hardware. The rationale is grounded on a PRISMA systematic review across IEEE Xplore and Scopus (2021–2026). From 134 records, 23 passed title/abstract screening and 15 were retained after full-text eligibility assessment focused on concrete implementation, empirical evaluation, software-only feasibility and sensory-accessibility focus. The 15 studies underpin design decisions concerning simplified controls, audio description, visual compensation of auditory information, design frameworks and modular accessibility architecture.

Descrição

Palavras-chave

Acessibilidade em videojogos, Redundância sensorial, Feedback háptico, Descrição áudio, Video game accessibility, Sensory redundancy, Haptic feedback, Audio description

Citação

SANTOS, Daniel Alexandre da Silva ; CARDOSO, Sandro Filipe Almeida (2026) - PowerSensation game s: experiências digitais para todos. Castelo Branco: IPCB. EST. 54 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Engenharia Informática e Multimédia. Castelo Branco: IPCB. EST. 54 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Informática e Multimédia.