GamEducation

dc.contributor.advisorBarbosa, Fernando Sérgio Rodrigues de Brito da Mota
dc.contributor.authorDias, João Tiago Alves
dc.contributor.authorMateus, Luís Miguel Farinha
dc.date.accessioned2026-03-25T11:42:26Z
dc.date.available2026-03-25T11:42:26Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractCada vez é mais comum existir a procura por parte da comunidade docente por metodologias de ensino que possam ser sugestivas e que consigam manter os seus alunos focados nos seus estudos. GamEducation é um projeto focado na gamificação de atividades educativas. O uso desta metodologia para o ensino tem como objetivo principal tornar as atividades educativas mais cativantes e produtivas para os alunos e também para os docentes. É uma metodologia bastante benéfica para os alunos visto que é mais fácil captar a sua atenção e motivação. Fornecendo uma plataforma mais apelativa aos alunos, com diversas dinâmicas é mais fácil para os docentes exercerem o convite aos seus discentes para a aprendizagem. A GamEducation é uma plataforma que se foca em fornecimento de material educativo, gestão desse conteúdo, e na coligação entre os videojogos e o ganho de conhecimento. Programada em diversas linguagens, pretende-se que seja uma plataforma segura, viável e convidativa para todos os envolvidos no meio escolar.
dc.description.abstractAbstract: It is increasingly common for the teaching community to seek teaching methodologies that can be suggestive and can keep their students focused on their studies. GamEducation is a project focused on the gamification of educational activities. The use of this methodology for teaching aims to make educational activities more engaging and productive for both students and teachers. It is a highly beneficial methodology for students, as it is easier to capture their attention and motivation. By providing a more appealing platform to students, with various dynamics, it is easier for teachers to encourage their students to engage in learning. GamEducation is a platform that focuses on providing educational material, managing content, and the integration of video games with knowledge acquisition. Programmed in various languages, it is intended to be a secure, viable, and inviting platform for all those involved in the educational environment.
dc.identifier.citationDIAS, João Tiago Alves; MATEUS, Luís Miguel Farinha (2024) - GamEducation. Castelo Branco: IPCB. EST. 87 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Engenharia Informática.
dc.identifier.urihttps://minerva.ipcb.pt/handle/123456789/4708
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherIPCB. EST
dc.rightsopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectGamificação
dc.subjectMotivação
dc.subjectLearning
dc.subjectGamification
dc.subjectMotivation
dc.titleGamEducation
dc.typereport

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Relatório do Projeto II - GamEducation.pdf
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