I did not buy: aplicação educativa anti consumismo

dc.contributor.advisorLopes, Arminda da Conceição dos Santos Guerra e
dc.contributor.advisorSilva, Pedro Nuno Moreira da
dc.contributor.authorDamas, Marco Ezequiel Vitorino
dc.contributor.authorRibeiro, Tomás Perdigão
dc.date.accessioned2026-03-31T15:46:57Z
dc.date.available2026-03-31T15:46:57Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractO presente relatório descreve o trabalho desenvolvido no âmbito da unidade curricular de Projeto I da Licenciatura em Engenharia Informática. Este projeto consiste na implementação de uma aplicação móvel que será utilizada para promover a saúde mental de indivíduos com o vicio em compras de produtos essencialmente fúteis e desnecessários. A plataforma visa ajudar estas pessoas a corrigir o mau hábito de fazer compras desnecessárias, dando ao utilizador tarefas semanais, cálculo do que conseguiu poupar com o que não comprou e o tempo que leva sem consumir produtos fúteis. Para além disso conta com uma comunidade de outros utilizadores que utilizam a plataforma para poder partilhar a sua experiência e acompanhar as dos outros indivíduos que atravessam o mesmo problema. Pretende-se que, desta forma, seja uma plataforma apelativa no apoio a saúde mental do utilizador, através da integração numa única aplicação de diversas valências, que tipicamente distribuídas por diversas plataforma e/ou aplicações.
dc.description.abstractAbstract: This report describes the work developed within the scope of the curricular unit of Project I of the Computer Science and Engineering degree. This project consists of the implementation of a mobile application that will be used to promote the mental health of individuals with an addiction to buying essentially futile and unnecessary products. The platform aims to help these people correct the bad habit of making unnecessary purchases by giving the user weekly tasks, calculating what they managed to save with what they didn't buy and the time it takes without consuming futile products. In addition, it has a community of other users who use the platform to be able to share their experience and follow those of other individuals who are going through the same problem. It is intended that, in this way, it will be an appealing platform in supporting the user's mental health, through the integration in a single application of several features, which are typically distributed across several platforms and/or applications.
dc.identifier.citationDAMAS, Marco Ezequiel Vitorino ; RIBEIRO, Tomás Perdigão (2025) - I did not buy : aplicação educativa anti consumismo. Castelo Branco: IPCB. EST. 60 p. Relatório do Trabalho de Fim de Curso de Engenharia Informática.
dc.identifier.urihttps://minerva.ipcb.pt/handle/123456789/4756
dc.language.isopor
dc.peerreviewedno
dc.publisherIPCB. EST
dc.rightsrestrictedAccess
dc.subjectSaúde mental
dc.subjectConsumismo
dc.subjectAplicação móvel
dc.subjectMental health
dc.subjectConsumerism
dc.subjectMobile application
dc.titleI did not buy: aplicação educativa anti consumismo
dc.typereport

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